Condizioni d'uso
Bozza 2026-10-17.5 · valgono per il gioco sul server pubblico
1. Chi siamo
Il gioco lo gestisce Lorenzo Nannicini, ditta individuale, Via Ferdinando Tacca 4, 59100 Prato (PO), Italia, partita IVA IT02583190463. Contatto unico, anche per le autorità e per le segnalazioni: [email protected], in italiano o in inglese.
Giocando accetti queste condizioni. Per gli acquisti valgono in più le condizioni di vendita; per i dati, l'informativa privacy.
2. Il gioco
- Il gioco è gratis: il tutorial, gli scenari, il generatore di dungeon, l'editor di mappe e il multigiocatore. Si pagano solo contenuti in più e l'aspetto, mai vantaggi nelle regole.
- Il gioco gratuito è offerto così com'è: facciamo il possibile perché funzioni, ma può fermarsi, cambiare o chiudere. Se chiudessimo il server pubblico lo diremo nel gioco con almeno 30 giorni di anticipo [da confermare].
- Questo non vale per quello che hai comprato. I contenuti a pagamento hanno la garanzia di conformità del Codice del consumo (artt. 135-octiesdecies e seguenti) e le condizioni di vendita: le interruzioni che ti impediscono di usarli, una modifica che li peggiora o la chiusura del server pubblico ti danno i rimedi di legge. Se chiudessimo il server pubblico, per i contenuti comprati [da decidere col legale: proposta, restano usabili nel gioco da ospitare («Ospita tu») dove la tecnica lo permette, e per gli altri il rimborso in proporzione al tempo che mancava].
- Il gioco usa il System Reference Document 5.2.1 ed è compatibile con la quinta edizione (5E). È un gioco indipendente: non è un prodotto ufficiale. Dettagli nei crediti.
3. Età
Per giocare sul server pubblico devi avere almeno 14 anni. Sotto i 14 anni il server pubblico non è ammesso (perché, nell'informativa, §8); a casa, col gioco da ospitare, decide la famiglia [da confermare col legale]. Se hai meno di 18 anni, gli acquisti li fa o li permette un genitore. I tavoli pubblici sono aperti a sconosciuti: un genitore dovrebbe saperlo.
Le salvaguardie per chi ha meno di 18 anni. Il gioco ammette ragazzi dai 14 anni, e per loro c'è questo:
- il master IA segue le regole di Anthropic e le nostre istruzioni: senza indicazioni dell'host il tono è senza contenuti espliciti né crudeltà gratuite, e l'host può aggiungere «linee» (cose che non entrano mai in gioco) e «veli» (cose che restano fuori scena);
- la carta X: chiunque al tavolo, senza dire chi è né perché, chiude la scena in corso;
- chi ospita può zittire, allontanare e bandire; ai tavoli pubblici i contenuti sessuali espliciti sono vietati (§5);
- la segnalazione a noi (§7), che guarda una persona [il tasto «Segnala» nel gioco è da fare prima del lancio];
- niente estrazioni a sorte, niente offerte a tempo, niente vantaggi a pagamento;
- la Sala comune, dove si incontrano persone che non conosci, è dai 16 anni, e lì non si scrive: solo gesti e frasi pronte (§5 bis).
4. L'account e i tuoi eroi
- Si gioca anche senza account. Il gioco tiene i tuoi eroi nel browser, e per ogni eroe un numero e una chiave (il «ruolino») che lo legano ai progressi tenuti sul server; i tuoi acquisti stanno nella chiave della Bottega, sempre nel browser. Se cancelli i dati del browser o cambi dispositivo, senza account perdi gli eroi e noi non possiamo ridarteli: non sappiamo chi sei. Gli acquisti li recuperi col codice d'acquisto della ricevuta.
- L'account è facoltativo e gratis. Serve solo un'email, niente password: entri col link che ti mandiamo (vale 15 minuti e una volta sola) o col codice di 6 cifre della stessa email, nel browser dove l'hai chiesto. Per aprirlo devi avere almeno 14 anni (§3).
- Con l'account ritrovi gli eroi e gli acquisti su ogni dispositivo dove entri, e puoi salvare le tue chiavi IA (§9). Mentre sei dentro vedi solo le cose dell'account: gli eroi che crei e quello che compri sono dell'account. Quando esci spariscono da quel browser e restano sull'account. Gli eroi e gli acquisti fatti senza account restano nel browser dove sono: quando entri ti chiediamo una volta sola se aggiungerli all'account. Un eroe dell'account si siede al tavolo solo se sei entrato in quell'account.
- Chi legge la tua posta può entrare nel tuo account: tienila al sicuro. Quando entra un browser che l'account non conosce ti avvisiamo per email; da «Il mio account» chiudi un dispositivo o esci da tutti.
- L'account, gli eroi e i ruolini sono personali: non si vendono e non si cedono.
- Elimini l'account quando vuoi, da «Il mio account»: confermi dall'email, hai 7 giorni per ripensarci, poi spariscono l'account, gli eroi legati, le chiavi e il legame con la Bottega (i dettagli sono nell'informativa, §4). Quello che hai comprato non lo perdi: lo sblocchi di nuovo col codice d'acquisto della ricevuta.
5. Al tavolo e in chat
Un tavolo è fatto di persone. Non è permesso:
- pubblicare o dire cose illegali: minacce, istigazione all'odio o alla violenza, contenuti sessuali che coinvolgono minori, diffamazione, dati personali di altri senza permesso;
- molestare, intimidire, insistere con chi ha detto di no; ignorare la carta X e i limiti decisi al tavolo;
- contenuti sessuali espliciti ai tavoli pubblici;
- caricare opere di altri senza averne il diritto (mappe, immagini, campagne, personaggi o marchi famosi), o il volto di una persona reale senza il suo consenso;
- spacciarsi per un'altra persona, o per noi;
- barare sfruttando errori del gioco, aggirare i limiti, i ban o i tetti di spesa, usare programmi automatici, attaccare o sovraccaricare il server;
- usare il master IA per ottenere contenuti vietati dalle regole di Anthropic (Usage Policy).
Chi ospita il tavolo può zittire, allontanare e bandire chi gioca, chiudere il tavolo e cambiarne le regole: sono strumenti suoi, li usa sotto la sua responsabilità.
5 bis. La Sala comune e il rifugio dell'eroe
Valgono da quando la Sala comune e il rifugio si aprono nel gioco: te lo diciamo lì.
- Dai 16 anni. Nella Sala comune si incontrano persone che non conosci: per entrarci devi avere almeno 16 anni (il resto del gioco resta dai 14, §3). La prima volta te lo chiediamo, una volta sola.
- Qui non si scrive. Nella Sala comune non ci sono messaggi privati né testo libero: ci si saluta con i gesti e con le frasi pronte del gioco, si guarda la scheda degli eroi (nome dell'eroe, specie, classe, livello, aspetto e trofei: mai il tuo account, la tua email o altro di tuo) e si cerca un tavolo dalla bacheca, che si compila solo con delle scelte.
- Il nome dell'eroe lo vedono tutti. Non usare il tuo nome vero, né numeri, link o nomi di social: un nome che sembra un contatto lo copriamo con la classe dell'eroe («Il Guerriero»).
- Ai tavoli nati dalla bacheca la chat è di gruppo e la leggono tutti al tavolo. I messaggi privati, gli incantesimi che parlano in privato, i sussurri del master umano e la voce dal vivo sono spenti; ogni riga (e ogni testo del master umano) passa prima da un filtro automatico, fatto di regole e di un modello di Anthropic (Claude Haiku), che ferma insulti, dati personali, contatti, richieste di sentirsi in privato e contenuti sessuali. Se il filtro non è disponibile, la chat libera di quel tavolo si ferma finché non torna.
- Segnala e Blocca ci sono su ogni eroe, nella Sala e al tavolo. Chi blocchi non ti vede più e tu non vedi lui, non vede i tuoi annunci e non può chiedere di entrare ai tuoi tavoli; il blocco vale per la persona (l'account, o l'invito al gioco), anche se cambia eroe, finché non lo togli. Le segnalazioni le leggiamo noi (§7).
- Il rifugio è la stanza del tuo eroe, coi trofei che il gioco gli assegna quando il suo gruppo vince uno scontro a un tavolo: i trofei li scrive solo il gioco, non si comprano e non si scambiano. Puoi dare agli amici che hanno l'invito un link solo-lettura: chi lo apre vede la stanza, l'eroe e i trofei, non cambia niente e non vede niente di tuo. Lo rifai o lo togli quando vuoi. Gli arredi in più, se un giorno ci saranno, si troveranno nella Bottega, con le sue condizioni.
- Valgono le regole del §5. Chi le viola nella Sala o a un tavolo può essere allontanato dalla Sala comune o dal gioco (§7).
6. Quello che crei e carichi
- I nomi, i messaggi, le mappe, le campagne e le immagini che metti nel gioco restano tuoi.
- Ci dai il permesso, gratuito e non esclusivo, di conservarli, mostrarli e trasmetterli a chi gioca con te, e di farne le copie tecniche che servono, solo per far funzionare il gioco e finché restano nel gioco.
- Garantisci di avere il diritto di usarli. Se qualcuno ci chiede conto di un contenuto che hai caricato tu senza averne il diritto, ne rispondi tu.
- Non controlliamo i contenuti prima che tu li pubblichi e non sorvegliamo i tavoli (regolamento UE 2022/2065, art. 8): interveniamo quando qualcuno ci segnala un problema o quando ce ne accorgiamo.
7. Segnalazioni e moderazione
Come segnalare. Chiunque, anche chi non gioca, può segnalarci un contenuto che ritiene illegale o contrario a queste condizioni, scrivendo a [email protected] [e col tasto «Segnala» nel gioco, da fare]. Perché possiamo agire, la segnalazione deve dire (regolamento UE 2022/2065, art. 16):
- perché il contenuto è illegale o vietato;
- dove si trova: il codice del tavolo e, se puoi, l'ora del messaggio o il nome del file;
- il tuo nome e la tua email (non servono per segnalare abusi sessuali su minori);
- che quello che scrivi è, in buona fede, esatto e completo.
Ti diciamo che l'abbiamo ricevuta e poi cosa abbiamo deciso. Decide una persona, con diligenza e senza arbitrio; non usiamo sistemi automatici per decidere sulle segnalazioni.
L'unica moderazione automatica (regolamento UE 2022/2065, art. 14.1): nella creazione su misura, prima del
pagamento, la descrizione e la foto che carichi passano dalla moderazione automatica di OpenAI
(omni-moderation-latest) e da un controllo automatico dell'immagine, che possono rifiutare la richiesta
(per esempio se ritrae una persona vera o un personaggio di altri). Se non sei d'accordo scrivici: la richiesta la
riguarda una persona. Nel resto del gioco nessun sistema automatico toglie contenuti; il master IA ha i suoi filtri sul
racconto che scrive lui, non su quello che scrivi tu.
Cosa possiamo fare. In proporzione alla gravità: togliere un messaggio o un file, chiudere un tavolo, togliere un tavolo dall'elenco pubblico, bloccare per un tempo o per sempre l'accesso dal tuo browser o dal tuo indirizzo. Se lo facciamo, ti spieghiamo perché (art. 17): cosa abbiamo tolto, su quale regola o legge, come puoi contestare. Te lo diciamo nel gioco o all'email della segnalazione; se non abbiamo modo di raggiungerti, la spiegazione è disponibile scrivendoci. Un blocco non ti toglie quello che hai comprato: [da decidere col legale: proposta, il contenuto resta tuo e usabile da un altro tavolo o nel gioco da ospitare; solo per le violazioni gravi, il rimborso e la fine del contratto].
Se non sei d'accordo scrivici: la decisione la riguarda un'altra volta una persona. Restano sempre il giudice e, per i servizi digitali in Italia, l'Autorità per le garanzie nelle comunicazioni (AGCOM), coordinatore dei servizi digitali.
Pericolo per le persone. Se un contenuto ci fa sospettare un reato che mette in pericolo la vita o la sicurezza di qualcuno, lo segnaliamo alle autorità (art. 18).
8. Contenuti fatti dall'IA
- Il master IA è un modello di linguaggio (Claude, di Anthropic); le voci del narratore sono sintetiche (ElevenLabs); molti ritratti, dipinti e modelli 3D del gioco sono fatti con strumenti di generazione. Il gioco lo dice dove lo usa.
- Quello che scrive il master IA è finzione, nato al momento: può sbagliare le regole, ripetersi, o dire cose inadatte. Non lo controlliamo prima. I tiri e le regole li decide il motore del gioco, non le parole del master. Se dice qualcosa che non va, usa la carta X o segnalalo.
- Non è un consiglio su niente di reale.
- Quello che il master scrive nella tua partita lo puoi conservare e condividere; non garantiamo che sia unico.
9. Le tue chiavi IA
- Sul server pubblico non c'è una chiave IA nostra: il master IA e la voce vanno con la chiave dell'host del tavolo. Senza chiavi si gioca lo stesso: campagna a copione, dungeon, o un amico che fa il master.
- Se metti una tua chiave Claude o ElevenLabs paghi tu quello che consuma, e valgono le condizioni che hai con quel fornitore. Serve una chiave della Console di Anthropic: gli abbonamenti Claude Pro e Max non valgono.
- La chiave Claude la scrivi nella sala del tavolo (resta solo nella memoria del server, per quel tavolo) o la salvi nell'account, cifrata, oppure «solo per questa partita», in memoria. La chiave ElevenLabs si mette nell'account.
- La chiave salvata nell'account il server la usa solo per i tavoli che apri tu, finché sei tu l'host; quella scritta nella sala, per quel tavolo finché ci sei. Se lasci il tavolo, la tua chiave esce con te. Se diventi host di un tavolo aperto da un altro, le chiavi del tuo account non partono da sole: il master riparte solo se scrivi tu una chiave nella sala.
- Con la chiave il server manda al fornitore i messaggi di tutto il tavolo (l'informativa, §6). Non va mai agli altri giocatori, alle pagine del gioco o nei log.
- Il tetto di spesa del tavolo lo sceglie l'host nella sala: di base 0,50 $. Se diventi host al posto di un altro, guarda quello che c'è prima di mettere la tua chiave.
- Se togli la chiave dall'account, o confermi di eliminarlo, non si usa più per i tavoli nuovi; a un tavolo già aperto resta finché non lo lasci.
10. Diritti sul gioco
Il codice, la grafica, i testi e i modelli del gioco sono nostri o usati con licenza (crediti). Il materiale dell'SRD 5.2.1 è sotto licenza Creative Commons Attribuzione 4.0. Non puoi copiare o rivendere i contenuti del gioco fuori dal gioco, se la loro licenza non lo permette.
11. Responsabilità
- Per la morte o le lesioni alla persona, e per i contenuti che hai comprato, rispondiamo secondo la legge, senza limiti posti da queste condizioni (Codice del consumo, artt. 33 e 36; garanzia dei contenuti digitali, artt. 135-octiesdecies e seguenti).
- Per il resto rispondiamo dei danni che causiamo con dolo o colpa grave (art. 1229 del codice civile). Restano intatte tutte le tutele che il Codice del consumo ti dà.
- Per la parte gratuita del gioco, e solo per quella, non rispondiamo di interruzioni, di dati persi nel tuo browser, dei contenuti messi da altri giocatori o detti dal master IA, se non dopo che ce li hai segnalati e non abbiamo agito.
12. Se cambiano queste condizioni
Le cambiamo solo per un motivo: una legge o la decisione di un'autorità, la sicurezza del servizio o dei giocatori, una funzione nuova o tolta, un fornitore che cambia le sue condizioni. Se le cambiamo in modo che conta, te lo diciamo nel gioco almeno 15 giorni prima che valgano [da confermare]. Se non sei d'accordo puoi smettere di giocare, eliminare l'account e chiederci di cancellare i tuoi dati. Una modifica non peggiora i contenuti che hai già comprato: se succedesse, valgono i rimedi del Codice del consumo (art. 135-vicies semel: te lo diciamo prima e puoi recedere e avere il rimborso).
13. Legge e giudice
Vale la legge italiana, senza toglierti le tutele del Paese in cui vivi. Per le controversie con un consumatore è competente il giudice del luogo dove il consumatore risiede.