Informativa sulla privacy
Bozza 2026-10-17.7 · vale per il gioco sul server pubblico
1. Chi tratta i tuoi dati
Il titolare del trattamento è Lorenzo Nannicini, ditta individuale, Via Ferdinando Tacca 4, 59100 Prato (PO), Italia, partita IVA IT02583190463. Per tutto quello che riguarda i tuoi dati scrivi a [indirizzo email da creare]. Non c'è un responsabile della protezione dei dati (DPO): per una ditta individuale di queste dimensioni non è obbligatorio (art. 37 GDPR).
2. Due modi di giocare
- Server pubblico (il gioco aperto su internet, gestito da noi): questa informativa vale qui. Anche l'account con l'email (§4) esiste solo qui.
- «Ospita tu» (il gioco scaricato che gira sul computer di chi ospita): i tavoli, la chat e i registri restano su quel computer, e i servizi esterni (master IA, voce) li chiama chi ospita, con le sue chiavi. Noi non riceviamo niente di quei tavoli, e lì l'account non c'è. Restano però i servizi di terzi che il browser carica da sé anche lì (le librerie 3D da jsDelivr, il server STUN di Google per la voce fra giocatori: §6). Se chi ospita accende il tunnel per giocare con amici lontani, il suo tavolo diventa raggiungibile da internet attraverso Cloudflare: di quel tavolo e di quei dati risponde chi ospita. Se compri qualcosa nella Bottega vale invece quello che scriviamo qui sugli acquisti (§3, punto 9).
3. Cosa trattiamo quando giochi, perché, e per quanto
Per giocare non servono nome, email o registrazione: senza account i tuoi eroi stanno nel tuo browser e noi non sappiamo chi sei. L'account con l'email è facoltativo: cosa tiene lo trovi al §4.
| dato | a cosa serve | base giuridica (GDPR) | per quanto |
|---|---|---|---|
| 1. Nel tuo browser: i tuoi eroi, la chiave della Bottega (il codice anonimo dei tuoi acquisti), il numero e la chiave del «ruolino» di ogni eroe, i tavoli dove sei stato, le preferenze (volume, guida letta, lingua); mentre sei dentro l'account, al loro posto una copia degli eroi e della chiave della Bottega dell'account, con un segno anonimo dell'account, il nome al tavolo e i tavoli giocati da dentro (quelli senza account aspettano da parte, nello stesso browser, e tornano quando esci) | tenere il gioco sul tuo dispositivo; li leggiamo solo quando il gioco ce li manda per farti giocare | esecuzione del servizio che chiedi (art. 6.1.b) | finché non li cancelli tu (da «I miei eroi» o cancellando i dati del sito nel browser); la copia dell'account finché resti dentro: quando esci, o la sessione finisce, si cancella da quel browser, insieme al lasciapassare dei modelli comprati |
| 2. Il ruolino sul server: per ogni eroe portato a un tavolo, il suo numero, un'impronta (hash) della chiave, nome dell'eroe, PE, oggetti, monete, ferite, stato | portare l'eroe da un tavolo all'altro senza che si possa barare | art. 6.1.b | 365 giorni dall'ultima volta che l'eroe ha giocato, poi si cancella da solo (anche se l'eroe è sull'account) |
| 3. Il tavolo: il nome che scegli, la chat (gli ultimi 200 messaggi), i tiri, le scelte dell'eroe, chi è entrato e chi è stato allontanato dall'host; per ogni giocatore anche l'impronta del suo indirizzo IP e il codice a caso del suo browser (punto 8); se chi ha aperto il tavolo era nel suo account, un'impronta (hash) dell'account legata al codice del tavolo, perché al risveglio la chiave del suo account parta solo quando torna lui (§6); per chi si siede da dentro l'account, la stessa impronta sul suo posto, perché dopo che è uscito il posto (con l'eroe, l'host e la chiave) non se lo riprenda il browser senza l'account | far funzionare la partita in comune e riprenderla | art. 6.1.b | finché il tavolo è aperto; una partita lasciata a metà si conserva 30 giorni per riprenderla, poi si cancella |
| 4. Il registro del tavolo: i tiri, gli eventi della partita col nome di chi gioca (chi entra, chi tira, chi viene allontanato dall'host e con quale nome), gli errori tecnici del server, e la conversazione col master IA (quello che il tavolo gli dice e quello che risponde). La carta X è anonima: il registro segna che è stata giocata, non da chi | poter rifare i tiri e controllarli, capire i guasti, accertare abusi segnalati | nostro legittimo interesse alla sicurezza e al buon funzionamento (art. 6.1.f) | 90 giorni dall'ultima riga scritta, poi la pulizia notturna lo cancella [da confermare: proposta più corta, 30 giorni] |
| 5. Il master IA, solo se l'host del tavolo ci mette una chiave Claude: le azioni e i messaggi del tavolo, i nomi degli eroi e lo stato della partita | il nostro server li manda ad Anthropic (Claude), con la chiave dell'host, perché scriva il racconto e muova i personaggi (§6, «La chiave IA è dell'host») | art. 6.1.b (è il master che si sceglie creando il tavolo; c'è sempre il master umano in alternativa) | da noi come ai punti 3-4; da Anthropic fino a 30 giorni; se i loro filtri di sicurezza segnalano un messaggio, fino a 2 anni i messaggi e fino a 7 anni i punteggi dei loro classificatori di sicurezza (§6) |
| 6. La voce del master, solo se chi ha aperto il tavolo ha messo nel suo account una chiave ElevenLabs: l'audio che registri tenendo premuto il tasto del microfono (al massimo 60 secondi) e il testo che il master racconta, se al tavolo è accesa la voce del narratore | il nostro server li manda a ElevenLabs, con quella chiave: l'audio perché lo trascriva (il testo entra in chat come tua battuta), il racconto perché lo legga ad alta voce | art. 6.1.b (il microfono lo usi solo se premi il tasto; la voce del narratore si sceglie al tavolo) | l'audio del microfono non lo salviamo; nel registro restano solo la durata e la lunghezza del testo; il testo resta come la chat; l'audio del narratore resta nella memoria del server al più un'ora, per farlo ascoltare al tavolo [da verificare prima del lancio: le condizioni di ElevenLabs vietano i loro servizi sotto i 18 anni; se valgono anche via API, il microfono e la voce del narratore si spengono sotto i 18 anni] |
| 7. La voce fra giocatori: audio e indirizzo IP | la voce va da browser a browser (WebRTC) e non passa dal nostro server; per collegarvi il browser usa un server STUN di Google, che vede il tuo indirizzo IP; anche gli altri del canale vocale lo vedono | art. 6.1.b (solo se entri nel canale vocale) | noi non lo conserviamo |
| 8. Sicurezza: un'impronta del tuo indirizzo IP (HMAC con una chiave segreta del server) e un codice a caso del tuo browser (il «bid») | limiti contro gli abusi (troppe connessioni, troppi tavoli, password tentate, troppi link chiesti), allontanamenti decisi dall'host, riconoscere chi ha già giocato a un tavolo quando lo si riprende | art. 6.1.f | nei limiti, in memoria, al più un'ora; nel file del tavolo, finché il tavolo esiste, anche addormentato (fino a 30 giorni dall'ultima partita) |
| 9. Acquisti nella Bottega: l'email che scrivi alla cassa, l'ordine, le tue due conferme sul recesso con data e ora, il codice d'acquisto. I dati della carta e di fatturazione li tratta Stripe, non noi. Se leghi la Bottega al tuo account, vedi anche il §4 | consegnarti il contenuto, mandarti la conferma, rimborsi, assistenza | art. 6.1.b; obblighi fiscali e contabili (art. 6.1.c) | 10 anni per i documenti contabili (art. 2220 codice civile) [da confermare col commercialista], anche se elimini l'account; l'email, se non serve più per l'ordine, prima [oggi il codice non la toglie: da fare prima del lancio] |
| 10. Creazione su misura (quando sarà in vendita): la descrizione e la foto che carichi, i disegni, il modello 3D | controllare che non ritragga persone vere o personaggi di altri, fare i disegni (OpenAI) e il modello 3D (Tripo, dal disegno scelto, mai dalla tua foto) | art. 6.1.b | la creazione finché resta fra i tuoi acquisti; la foto [da decidere: proposta cancellata a consegna fatta, o entro 7 giorni se la richiesta è rifiutata] |
| 11. Campagne e mappe che carichi a un tavolo: il file, le immagini, i testi | mostrarle a chi gioca a quel tavolo | art. 6.1.b | finché il tavolo esiste |
| 12. Segnalazioni: nome ed email di chi segnala, cosa segnala, cosa abbiamo deciso | gestire le segnalazioni di contenuti illegali (regolamento UE 2022/2065, art. 16) | obbligo di legge (art. 6.1.c) | [da decidere: proposta 12 mesi dalla decisione] |
| 13. Log tecnici del server: avvii, errori, guasti; se un'email dell'account non parte, l'indirizzo accorciato (tipo «ma…@esempio.it») | tenere il gioco acceso e sicuro | art. 6.1.f | oggi a rotazione (5 file da 20 MB: i più vecchi si cancellano da soli) [da decidere un tempo fisso: proposta 14 giorni]. Quando una richiesta alle funzioni di amministrazione viene rifiutata, il log scrive l'indirizzo da cui arriva; sul server pubblico, dietro il nostro proxy, è quello del proxy [da togliere nel codice prima del lancio] |
| 14. Log d'accesso del server web: l'indirizzo IP in chiaro, l'ora, la pagina chiesta, il browser | difendere il servizio da attacchi e abusi, capire i guasti | art. 6.1.f | 14 giorni, poi si cancellano da soli |
| 15. Misure di moderazione nostre (§7 delle condizioni d'uso): l'impronta dell'indirizzo IP e il codice del browser bloccati, il motivo, la decisione | far valere il blocco e poterlo spiegare o riesaminare | art. 6.1.f; per le decisioni su segnalazioni, obbligo di legge (art. 6.1.c) | per quanto dura il blocco; la decisione e il motivo come le segnalazioni (punto 12) |
Non sei obbligato a darci dati personali: per giocare non ne servono. Alcune funzioni però senza i loro dati non vanno: senza l'email non c'è l'account (si gioca lo stesso), senza l'email alla cassa non possiamo venderti niente né mandarti la conferma, senza il microfono non c'è la voce verso il master, senza il canale vocale non parli con gli altri (art. 13.2.e GDPR).
Non vendiamo i tuoi dati, non facciamo pubblicità e non ti profiliamo. Il master IA prende decisioni di gioco (cosa fa un mostro, che prova chiedere), non decisioni che hanno effetti giuridici su di te (art. 22 GDPR).
Decisione automatica nella creazione su misura. Prima del pagamento, la descrizione e la foto che carichi passano da un controllo automatico (la moderazione di OpenAI e un controllo delle immagini) che può rifiutare la richiesta, per esempio se ritrae una persona vera. È una decisione automatica necessaria per concludere il contratto (art. 22.2.a GDPR): hai diritto a chiedere che la guardi una persona, a dire la tua e a contestarla (art. 22.3) scrivendoci.
4. L'account, se lo apri
L'account è facoltativo. Serve a ritrovare eroi e acquisti su altri dispositivi e a salvare le tue chiavi IA. Non ha password: entri con un link che ti mandiamo per email, o col codice di 6 cifre della stessa email. Non ti chiediamo il nome vero né la data di nascita, e all'account non leghiamo il tuo indirizzo IP.
| dato | a cosa serve | base giuridica (GDPR) | per quanto |
|---|---|---|---|
| A. L'email | mandarti il link per entrare, l'avviso «Nuovo accesso» e la conferma se chiedi di eliminare l'account. Niente pubblicità, niente newsletter | art. 6.1.b | finché hai l'account (sotto: «Eliminare l'account») |
| B. I link per entrare: l'email a cui l'abbiamo mandato, un'impronta (hash) del link e del codice di 6 cifre, l'ora, un'impronta del browser che l'ha chiesto, quanti codici sbagliati. Link e codice in chiaro stanno solo nell'email | farti entrare una volta sola, entro 15 minuti; far valere il codice solo nel browser che l'ha chiesto; fermare chi prova a indovinarlo | art. 6.1.b; i controlli contro gli abusi, art. 6.1.f | un giorno dopo la scadenza, poi si cancellano. Vale anche se chiedi un link con un'email che non ha un account: dopo un giorno nel database di quell'email non resta niente; restano solo le copie di sicurezza (sotto, «Eliminare l'account») e l'email già spedita nei registri di Scaleway (§6) |
| C. Il profilo: il nome al tavolo, se lo scrivi; la data di apertura e dell'ultimo accesso; quando hai confermato di avere almeno 14 anni e quale versione di questa informativa c'era | mostrarti il tuo account; poter dimostrare che l'età l'abbiamo chiesta (§8) | art. 6.1.b; per la conferma dei 14 anni, art. 6.1.c (legge 132/2025) [da confermare col legale] | finché hai l'account |
| D. Gli accessi: per ogni browser dove sei entrato, un'impronta della sessione, quando è nata e l'ultimo uso, e il tipo di dispositivo ricavato dal browser («Chrome su Mac», senza versioni); un'impronta del segno a caso di ogni browser che ha usato l'account | tenerti dentro senza rifare l'accesso; mostrarti i dispositivi aperti, per chiuderli; avvisarti per email quando entra un browser mai visto | art. 6.1.b; l'avviso, art. 6.1.f (la sicurezza del tuo account) | una sessione: il cookie scade 60 giorni dopo l'accesso, poi si rientra col link; sul server la sessione si cancella 60 giorni dopo l'ultimo uso (al più 180 dall'accesso), o subito quando esci; l'elenco dei browser visti: finché hai l'account |
| E. Gli eroi sull'account: le scelte della creazione (il nome e la scheda dell'eroe), la chiave del ruolino (cifrata), da quale dispositivo è arrivato, le date. I progressi restano nel ruolino (§3, punto 2) | ritrovarli su ogni dispositivo; far sedere un eroe dell'account solo chi è entrato in quell'account | art. 6.1.b | finché lo togli dall'account o elimini l'account |
| F. Il legame con la Bottega: la chiave della Bottega del tuo browser (cifrata), da cui vediamo i pacchetti e gli ordini pagati | ritrovare gli acquisti su ogni dispositivo dove entri | art. 6.1.b | finché hai l'account; gli ordini restano nella Bottega come al §3, punto 9 |
| G. Le tue chiavi IA (Anthropic, ElevenLabs), se le metti: cifrate, con le ultime 4 cifre e la data; oppure, se scegli «solo per questa partita», solo nella memoria del server, mai su disco | far funzionare il master IA e la voce ai tavoli che apri tu, finché sei tu l'host (§6); quando premi «prova», una piccola richiesta al fornitore per vedere se la chiave va | art. 6.1.b | finché la togli o elimini l'account. Quella in memoria sparisce anche quando il server si riavvia o esci da tutti i dispositivi |
| H. Il registro dell'account: l'ora e il tipo di quello che succede (un link chiesto, un accesso col tipo di dispositivo, un'uscita, un eroe portato o tolto, una chiave messa o tolta: il servizio, mai la chiave). Senza indirizzo IP | capire i problemi e accorgerci degli abusi; te lo diamo in «Scarica i miei dati» | art. 6.1.f | 90 giorni, poi si cancella da solo; se elimini l'account, sparisce con lui |
| I. I limiti: l'impronta del tuo indirizzo IP (§3, punto 8) e l'email ridotta alla sua forma base (senza la parte dopo il «+», e per Gmail senza i punti), solo per contare | al massimo 3 link ogni 15 minuti per email, 10 link e 20 accessi all'ora per indirizzo, 10 codici sbagliati al giorno per email | art. 6.1.f | in memoria, mai su disco: quanto il limite (un'ora, un giorno per i codici sbagliati), o fino al riavvio del server |
Le email che ti mandiamo
Solo tre: il link per entrare (col codice di 6 cifre), l'avviso «Nuovo accesso» quando entra un browser che l'account non conosceva, e la conferma quando chiedi di eliminare l'account. Le spedisce per conto nostro Scaleway (§6).
Eliminare l'account
Da «Il mio account» premi «Elimina l'account»: ti mandiamo un link per confermare (vale 15 minuti), così una sessione rubata non basta. Quando confermi esci da tutti i dispositivi e le tue chiavi non si usano più per aprire tavoli (a un tavolo già aperto restano finché non lo lasci). Hai 7 giorni per ripensarci: rientri e premi «Ripensaci». Passati i 7 giorni cancelliamo l'account, l'email, gli accessi, gli eroi legati (anche i loro progressi sul server), le chiavi, il legame con la Bottega e il registro dell'account.
Restano: gli ordini pagati, con l'email scritta alla cassa, perché la legge chiede di tenerli (§3, punto 9); le gli eroi e la chiave della Bottega creati senza account, nei browser dove sono, finché non li cancelli tu (le copie dell'account si cancellano dai browser alla prima pagina che apri, perché la sessione non vale più); le copie di sicurezza del server, dove i dati restano al più 14 giorni [da verificare prima del lancio: anche la copia giornaliera di OVH e quella tirata sul nostro computer devono stare dentro i 14 giorni].
5. Per quanto, in breve
Senza account: quello che sta nel tuo browser finché lo tieni, il ruolino 365 giorni dall'ultima partita, il tavolo 30 giorni dall'ultima partita, il registro del tavolo 90 giorni, i log d'accesso 14 giorni. Con l'account: finché lo tieni, più i 7 giorni per ripensarci. Gli ordini: 10 anni.
6. A chi arrivano i dati, e fuori dall'UE
| chi | cosa | dove, e con quale garanzia |
|---|---|---|
| OVH SAS (Francia) | il server dove gira il gioco e stanno i dati del §3 e del §4, con le copie di sicurezza | UE; tratta i dati per conto nostro (responsabile del trattamento, art. 28 GDPR) |
| Scaleway SAS (Francia) | spedisce le email dell'account (§4): l'indirizzo, l'oggetto, il testo col link e il codice | UE; responsabile del trattamento (art. 28 GDPR) |
| Anthropic (Claude), contraente nell'UE Anthropic Ireland, Limited | il master IA (§3, punto 5), solo con la chiave dell'host del tavolo | Stati Uniti; clausole contrattuali tipo della Commissione UE (decisione 2021/914) nel loro accordo sul trattamento dei dati. Anthropic non usa i dati dell'API per addestrare i modelli e li cancella entro 30 giorni, salvo i messaggi segnalati dai filtri di sicurezza (fino a 2 anni; i punteggi dei classificatori di sicurezza fino a 7 anni) |
| ElevenLabs (ElevenLabs Poland sp. z o.o. e ElevenLabs Inc.) | trascrizione del microfono, voce del narratore (§3, punto 6), solo con la chiave di chi ha aperto il tavolo | UE e Stati Uniti; ElevenLabs aderisce all'EU-U.S. Data Privacy Framework (decisione di adeguatezza del 10/07/2023) |
| Stripe (Stripe Payments Europe, Limited, Irlanda) | i pagamenti (§3, punto 9): Stripe tratta i dati della carta anche come titolare autonomo, con la sua informativa | UE e Stati Uniti; Data Privacy Framework e clausole tipo |
| OpenAI (OpenAI Ireland Ltd) | controllo e disegni della creazione su misura (§3, punto 10) | Stati Uniti; [garanzia da verificare prima di accendere la creazione su misura] |
| Holymolly Ltd (Tripo) | il modello 3D della creazione su misura, dal disegno (§3, punto 10) | Hong Kong, che non ha una decisione di adeguatezza: al servizio va solo il disegno, senza dati che ti identifichino [clausole tipo da chiedere a Tripo] |
| il server STUN della voce fra giocatori (§3, punto 7): vede l'indirizzo IP | Stati Uniti; Data Privacy Framework | |
| jsDelivr (rete di distribuzione) | il browser scarica da lì le librerie 3D del gioco: vede l'indirizzo IP | [proposta: servire le librerie dal nostro server e togliere questa voce] |
La chiave IA è dell'host. Sul server pubblico non c'è una chiave IA nostra: il master IA e la voce vanno solo con la chiave dell'host del tavolo, quella che scrive nella sala del tavolo, o con quella salvata nell'account di chi ha aperto il tavolo, finché è lui l'host. Se l'host lascia il tavolo la sua chiave va via con lui; chi diventa host al suo posto non paga con le chiavi del suo account: il master riparte solo se lui scrive una chiave nella sala. Con quella chiave il nostro server manda al fornitore i messaggi di tutto il tavolo, anche quelli degli altri giocatori, e per la voce l'audio di chi preme il tasto del microfono. Così i messaggi del master IA di quel tavolo arrivano ad Anthropic sul conto di quella persona, alle condizioni che lei ha con Anthropic (e lo stesso per ElevenLabs). La chiave non va mai agli altri giocatori né alle pagine del gioco (torna solo con le ultime 4 cifre) e non finisce nei log. Chi non vuole che i suoi messaggi vadano a un master IA gioca a un tavolo col master umano. [ruoli da chiarire col legale: docs/LEGALE.md §8]
Se usi il riconoscimento vocale del browser invece del nostro (quando la voce del server non c'è), l'audio lo tratta il produttore del browser (per esempio Google in Chrome, Apple in Safari) con le sue regole: noi riceviamo solo il testo.
7. Cookie e memoria del browser
Il gioco usa la memoria del browser: la memoria locale (localStorage) per i tuoi eroi, la chiave della Bottega e le
preferenze (con l'account, mentre sei dentro, quelli dell'account, e da parte quelli senza account); la memoria di sessione (sessionStorage) per quello che serve solo nella scheda aperta (il tavolo in cui stai
entrando, l'eroe scelto, le luci, la partita di prova, l'email a cui hai chiesto il link mentre aspetti), che si
cancella quando chiudi la scheda; il database del browser (IndexedDB) per le miniature dell'editor di mappe. I cookie:
dndia_pass, quando la Bottega è attiva (il lasciapassare dei file, 12 ore); tomo_ingresso,
quando premi «Gioca» nella pagina di benvenuto o entri nel gioco (vale solo «portami dritto al gioco», un anno); e, solo se usi l'account,
tomo_sessione (sei entrato, 60 giorni dall'accesso), tomo_richiesta (il browser che ha
chiesto il link, perché il codice dell'email valga solo lì, quanto il link: poco più di 15 minuti) e
tomo_disp (un segno a caso di questo browser, per avvisarti via email quando entra un browser che l'account
non ha mai visto, 400 giorni). Sul server pubblico i tre dell'account si chiamano col prefisso __Host-
(per esempio __Host-tomo_sessione) e le pagine non li possono leggere. Sono tutti strumenti
tecnici: servono a darti il servizio che chiedi o a ricordare le tue scelte, sono nostri, e non li usiamo per
statistiche, profilazione o pubblicità. Per questi la legge non chiede il consenso, solo questa informazione (art. 122
del Codice privacy, d.lgs. 196/2003; art. 5.3 della direttiva 2002/58/CE; Linee guida del Garante sui cookie del 10
giugno 2021). Per questo non c'è un banner. Se un giorno aggiungessimo statistiche o altro che non è tecnico,
te lo chiederemo prima.
8. Minori
Per giocare sul server pubblico devi avere almeno 14 anni, con o senza account. Sotto i 14 anni l'uso del master IA e il trattamento dei dati che ne segue richiederebbero il consenso di un genitore (legge 132/2025, art. 4, comma 4), e online non abbiamo un modo serio di verificarlo: per questo sotto i 14 anni il server pubblico non è ammesso. A casa, con «Ospita tu», decide la famiglia. [da confermare col legale]. Per aprire l'account spunti la casella «ho almeno 14 anni» (niente data di nascita): teniamo l'ora in cui l'hai spuntata. Le salvaguardie per chi ha meno di 18 anni sono nelle condizioni d'uso (§3). Gli acquisti li fa un maggiorenne, o un minore col permesso di un genitore. Se scopriamo che un tavolo o un account è usato da un bambino senza il permesso, lo chiudiamo e cancelliamo i suoi dati.
9. I tuoi diritti
Puoi chiederci di vedere i tuoi dati, di correggerli, di cancellarli, di limitarne l'uso, di averne una copia in un formato leggibile, e di opporti ai trattamenti basati sul nostro legittimo interesse (artt. 15-21 GDPR). Rispondiamo entro un mese. Puoi anche fare reclamo al Garante per la protezione dei dati personali (garanteprivacy.it, art. 77 GDPR), o all'autorità del Paese in cui vivi.
Con l'account molte cose le fai da solo, in «Il mio account»: vedi i tuoi dati, cambi il nome, togli un eroe o una chiave, chiudi un dispositivo, scarichi tutto in un file («Scarica i miei dati», art. 20 GDPR) ed elimini l'account (§4). Per il resto scrivici dall'email dell'account.
Senza account non sappiamo chi sei: per trovare i tuoi dati ci serve qualcosa che li leghi a te, il numero del ruolino (in «I miei eroi»), il codice del tavolo, o il codice d'acquisto della ricevuta. Senza, non possiamo collegarti a niente (art. 11 GDPR). Gli eroi nel browser li cancelli da solo, in qualunque momento.
10. Sicurezza
Il gioco pubblico passa solo in HTTPS. Delle chiavi dei ruolini teniamo l'impronta (hash); se l'eroe è sull'account, anche la chiave, cifrata. Nel gioco gli indirizzi IP stanno solo come impronta, in chiaro solo nel log d'accesso del server web (§3, punto 14, 14 giorni); i file sono leggibili solo dal programma del gioco. Per l'account: niente password da rubare; link, codici e sessioni sono numeri a caso di cui teniamo solo l'impronta; le chiavi IA, le chiavi dei ruolini e la chiave della Bottega sull'account sono cifrate (AES-256-GCM) con una chiave del server tenuta fuori dal database e dalle sue copie di sicurezza. Le chiavi dei servizi esterni non finiscono mai nei log. Se succedesse una violazione dei dati che ti mette a rischio, avviseremo il Garante e, se serve, te (artt. 33-34 GDPR).
11. Se cambia
Se cambiamo questa informativa cambia la data in alto, e se la modifica conta te lo diciamo nel gioco prima che valga.